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互联网高端词汇:

复盘,赋能,沉淀,倒逼,落地,串联,协同,反晡,兼容,包装,重组,履约,晌应,量化,发力,布局,细分,梳理,输出,加速,共建,对齐,对标,对焦,抓手,拆解,拉通,抽象,摸索,提炼,打通,打透,吃透,迁移,分发,分层,分装,围绕,复用,渗透,扩展,开拓,漏斗,中台,闭环,打法,拉通,纽带,矩阵,刺激,规模,场景,聚焦,维度,格局,形态,生态,话术,体系,认知,玩法,体感,感知,调性,心智,战役,赛道,因子,模型,载体,横向,通道,补位,链路,试点。

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产品经理跟产品一样要有自己的思想

读书是延迟满足的最好办法 看的书,关注的一切东西消化后总会化成血肉筋骨升华灵魂,而这些就像刚怀孕一样短时间内看不到效果的,需要持续吸收营养,时间上的积累,才会慢慢显现 读书是一件短期内ROI非常低的事情,人总要度过一段付出与回报不对等的沉淀,积累的学习时光,但是当读书的时间一旦延长到足够长,就会从一个人的修养,谈吐,对事物理解,办事能力,为人处世等等方面体现出来 而大部分人不喜欢读书,因为大部分不会延迟满足。正如张小龙所说:人,是不爱学习的。

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ENS 以太坊名称(域名)服务

ENS——以太坊的公开profile
以太坊名称服务 (ENS) 是一种基础工具,可将任何以太坊地址转换为公开profile。它的主要工作是将人类可读的名称映射到机器可读的标识符。你可以输入“amberfin.eth”,而不是使用“0x7fc7a9694A09077e137f953108265ad59cCF5ba3”进行交易。并且由于ENS的分层性质,拥有该域的任何人也可能拥有子域。例如,因为Amber Group拥有“amberfin.eth”,它也可以创建“pay.amberfin.eth”。ENS域还可以有文本记录,允许用户存储与一个标识符相关联的各种数据。此设置不涉及中央实体或公司。

Web3生态全景概览

下一波计算机浪潮的创新:分布式技术+新经济的组织形式。
去中心化的技术为当前模式提供替代方案:开放、民主化系统构建的基础设施,为未来的经济和机构提供动力。
需要考虑到政府和私营经济之间的关系,创新的监管框架以及潜在风险。

1.web3应用

1.Web1是开放协议,Web2是各家企业的封闭协议,Web3是社区使用和维护Web3、发展Web3的基础设施,可以获得激励
2.Web3应用为何重要?
1.vs 割裂的数字时代现状:中心化的网络企业拥有单方面的权力,网络使用权、收入分配、功能支持、用户数据安全等。创业企业、创作者很难发展自己的业务,因为中心平台可能会随时夺走用户和利润。
2.之前的去中心化方案的挑战在于,公共物品的提供,没有中心化经济体去承担并且能从中活力,很难由用户自发持续维护。
3.但是Crypto可以通过去中心化的协调,把权力和激励下放到社区。
4.而且去中心化系统可以避免单点故障以及中心化平台的单边控制。

2.去中心化自治组织(DAO)

1.是什么:在线成员共有的社区,由成员共识来管理(非集中领导)
1.去中心化:规则不被单人、中心化一方改变
2.自治:写入智能合约来计算投票和执行决定,无人为干预
1.「智能合约」——一个稳定的计算机程序,在链网运行,≈法律合同,只是写入计算机代码,自动自主执行
3.组织特性:协调分布在各地的分布式社区利益相关者的活动
1.没有集中领导方的公共所有权结构(Publix Grocery Stores是由员工所有的社区型杂货店)
4.重要性:治理结构决定一个组织如何做出符合参与者利益的决策,当前组织形式的挑战是 决策不透明+普通参与者参与治理门槛高

3.去中心化金融DeFi

1.是什么:金融领域的去中心化应用
1.去中心化应用(dApps)是指代码编写建立在相关领域的智能合约https://flomoapp.com/mine/?memo_id=MTE0ODI1MzA ,只要托管相关协议的区块链存在,dApp就会存在,无法被恶意改变or操纵。dApps是开放的,任何计算机都可以参与
2.区块链支付实现了点对点数字交易,之前数字支付必须依赖集中式记录管理方。
3.加密货币就是系统中的计价单位、交换媒介、价值储藏手段,无中心化第三方,也能以数字方式进行实际价值转移。
2.重要性:加密货币低成本、实时、无边界、点对点价值转移,准入门槛低,为世界金融服务不足的地区,提供了机会。
1.全球20亿无银行账户的人可以获取金融服务,跨国劳工可以低成本便捷将收入寄回祖国家人。
2.为经历恶性通货膨胀的国家提供更安全的价值储存手段。
3.当前的移动支付改变了消费金融的前端,DeFi改变了后端:铺设了新管道、轨迹,参与金融系统成本变低、变简单
4.给消费者以权力,控制自己使用的消费金融产品
5.拥抱互联网核心价值:开放给任何人、承诺开源、第三方开发者无需许可即可改编、费用低、加密技术的安全隐私保护、透明管理

4.稳定币和中央银行数字货币(CBDCs)

1.是什么:稳定币是私人发行的加密货币,一段时间内保持稳定价值;中央银行数字货币是由政府发行的数字货币,象征国家主权和义务。
2.重要性:稳定币有加密货币的优势,且没有波动性。比特币可能有巨大价值波动,但是稳定币设计保持恒定价格,有助于其作为有效的交易媒介。
1.作为低波动性资产有助于实现链上交易:现代化全球支付系统、更广泛金融服务
2.CBDCs有稳定币优点,两者共存,竞争创新

5.隐私和数字基础设施

1.是什么:区块链网络局限性是设计透明,现在可以从数学上证明信息有效性而无需提供信息本身,这样用户证明自己知道自己的密码,但是网站不用存储,兼顾隐私和可扩展性。
2.重要性:保护用户个人数据,扩展了应用程序的设计空间(vs web2时代的数据泄密问题);有助于用户打消隐私顾虑,向特定主体披露信息但是防止信息被公开。

6.创作者经济(Creator Economy)

1.是什么:创作者社区直接与支持者联系,没有中介/中间商,创作者获得独立收入来源。NFT是不可伪造的数字资产,由独特性存在价值,可以和数字作品一一联系。
2.重要性:NFT为创作着提供新的盈利方式,绕过中介、中间商;粉丝可以直接参与创作者事业,同时通过持有NFT获得份额
1.NFT可以利用区块链技术来跟踪,创作者可以从二次销售中获益。

7.链游(Gamefi)

1.是什么:基于区块链的游戏,和传统游戏的区别在于,游戏里的东西可以全部交易成通货然后去兑换其他游戏的资源。
2.重要性:游戏中的物品,对视玩家拥有的NFT,可以和现实的金钱交易,在游戏间传递。
1.促进了play to earn(边玩边赚),通过axie infinity这样的游戏 https://flomoapp.com/mine/?memo_id=MTEzMjM4NTQ,人们的可以赚取真实世界的货币。
2.NFT代表数字身份。

笔记from https://mp.weixin.qq.com/s/LNClfnz4hVQVDf10xKJADA

Web3.0是什么

Web3代表互联网的下一个时代,互联网形态向着更民主的范式转变,Web3源于人们对当今互联网价值的态度的转变: 互联网巨头控制着互联网和所有人的数据,Web3代表着,很多人出现了想创造一个真正“集体所有”互联网的想法。
又称Web3,是以太坊联合创始人、Polkadot创建者Gavin Wood在2014年提出的。

Web3.0为什么会突然火起来?

Web3的概念和理论迅速得到普及,原因主要是是加密货币圈的活跃分子和国外知名风险投资(如A16Z)的推动。

关于 Web1.0

Web1.0的特点

开源:所有人都可以在Web1.0基础上自由构建,这就产生了在车库里的谷歌,为今天这些互联网巨头的企业成果创造了可能。如果Web是私有的,是不可能的。但是Web 1.0是只读的。这意味着,每千名浏览Web的用户中,只有少数人具备发布内容的技术技能:只有古代的程序员,可以把网页内容展示给大家,小白用户可以看,但是很难发布内容。

Web1.0的问题

Web1.0建立在开放的、分散的和社区管理的协议之上。是一个只读的网络,用户在Web1.0时代,无法与页面的内容进行交互(能看,不能互动)。并且,随着用户数量的增加,Web1.0问题越来越多。

关于 Web2.0

Web2.0(我们目前使用的网络)的诞生,主要是为了克服Web1.0限制,与Web1.0相比,Web2.0主要优势是用户可以和网络交互。Web2.0开始,无论是小白用户还是技术大神,大家都可以在网上发布内容。
于是乎社交网络开始兴起:社区和各种应用程序,包括社交网络和论坛等逐步出现(Facebook、YouTube和Twitter起初都是大家创建自己Web的简单方式)这些App鼓励大家合作和信息交流,但是还是由互联网巨头进行集中式服务,谷歌、亚马逊和Facebook几乎完全控制了Web2.0。

Web1.0与Web2.0相比的区别是什么?

Web2.0出现了哪些问题?

我们所有的搜索都被记录、出售,数据可能并被操纵,反过来对我们来施加影响。原本互联网的特点是信息的民主化,然而今天,信息越来越不可靠,在某些情况下甚至是有害的。由机器人控制的虚假账户正在影响儿童等问题。
早期互联网,带有强烈的探索性质,曾经的技术先驱们对互联网进行了探索、封存、和商品化。随着时间的推移,尽管互联网一直保持着所谓的 “自由”,却有了很多负面影响。

Web3的到来

Web3的到来,寄予着人们想要解决目前互联网存在的问题的希望。Web3也被称为语义网(Semantic Web ),因为通过促进对用户元数据的解释,Web3可以提供一个更加个性化的界面。承诺将隐私和数字身份还给用户,同时由于NFTs和dApps,实现了新的互动水平。区块链技术在Web3中汇集了Web1和Web2的精华。

理解Web3.0,在以太坊中。

按照以太坊的定义:Web2 指的是我们如今众所周知的互联网版本。具体指的是,通过个人数据和信息交换来提供服务互联网公司。在以太坊的范畴内,Web3指的是在区块链上运行的去中心应用程序。所有用户都可以参与构建/使用这些App,个人数据却不需要被出卖。

Web3的优势

由于以太坊具备去中心化特性,许多Web3工程师选择了开发dapp(dapp就是D+app,d是英文单词decentralization的首字母,单词翻译中文是去中心化,即dapp为去中心化应用。),网络上的所有人都有使用Web3服务的权限。没有任何阻止用户使用Web3的机制存在,支付主要通过以太坊(ETH)内置的原生代币。
由于以太坊具备图灵完备性,在以太坊上,可以用代码和编程实现所有需求。
> 图灵完备在这里,主要就是指区块链能否运行一段代码,这段代码用高级语言编写,可以有条件判断、甚至有循环的功能,就叫做”图灵完备”。

Web3.0与Web2.0相比的区别?

链游GameFi、NFT、web3.0、DeFi都是什么

GameFi

GameFi= DeFi+NFT+游戏。DeFi是GameFi的内核,NFT是去中心化的必备手段,游戏是GameFi的外壳。
ameFi是区块链行业重要发展方向,也是DeFi更为高阶的表现方式,即游戏金融化,玩家通过Play to Earn产生收益,游戏本身完全开放,Play to Earn本身的重大创新在于游戏中大部分收入不再归属于大型的中心化游戏公司,而是给到了优秀的玩家。
GameFi领域未来将朝着DAO(YGG本身也是自治组织)、好玩有趣、更加开放的商业模式的方向发展,这是区块链行业的一大步,也是去中心化虚拟经济繁荣的开始。
当前链游仍属于早期阶段,性能问题依然是头号难题,当游戏涉及链上复杂高频交易时,对底层基础设施要求较高,不过随着侧链、以太坊Layer 2、Solana、BSC等高性能Layer 1的发展,该问题也将得到逐步解决。

Play-to-Earn

简称P2E,GameFi中的重要元素,玩游戏要赚到钱,才能令玩家继续参与及吸引更多玩家加入,所以每个项目的营运模式相当重要。玩家可以在游戏中赚取加密货币,或自行设计道具赚钱,提高用户的忠诚度;而付费玩家与现时的游戏「富户」没有分别,透过购买道具和货币获取满足感。

非同质性代币(NFT )

NFT是不想玩游戏的投资者可以直接在NFT平台购买你认为有升值潜力的NFT物品,或交易所购买该游戏代表的加密货币,在它们升值时转售出去,也可以获得丰厚的利润。

白名单(Whitelist )

一般游戏正式发行,推出给大众前让一批玩家可以抢先体验游戏,算是玩家的福利,同时游戏会借此初步测试游戏的稳定性及有没有需要修正的地方,在GameFi中,白名单代表的还有让玩家可以抢先购买游戏内的虚拟物品、NFT及游戏代币,而要得到白名单的资格一般都是完成任务、如加入他们的Discord频道、Follow twitter、转贴推文、推荐朋友等。

空投(Airdrop )

区块链游戏的一种宣传手法,为了吸引大众留意自己的项目,于是项目方会将一批加密货币、游戏代币及游戏的NFT物品作为奖励,「免费」赠送至用户钱包中,这就是「空投」,用来奖励早期就加入这游戏的玩家,而获取的要求大多有时间限制,需要入选参加游戏内测的用户,或是达到某些任务要求,虽然拿取空投对金钱要求不高,但需要花费大量时间,所以这当中就需要自己衡量。

Uniswap(DeFi流通边性)与 GameFi 玩边赚

Uniswap:用户提供流通性(存币),官方其他币作为奖励。
GameFi 边玩边赚:玩家购买Axie宠物、参与战斗,获得SLP币成为奖励。

什么是 DAO?

DAO 代表去中心化自治组织,指的是围绕一个共同目的形成的加密原生团体,这些团体通常(但并非总是)涉及根据特定目标/任务汇集资金进行投资。由智能合约运行的组织.DAO 中有更强的激励机制。成员受到投票权的激励,投票权可能反过来影响他们收到的费用和奖励,而且他们可以通过代币、代币回购或加密货币获得所产生的利润份额。

Web3.0

Web3代表互联网的下一个时代,互联网形态向着更民主的范式转变,Web3源于人们对当今互联网价值的态度的转变: 互联网巨头控制着互联网和所有人的数据,Web3代表着,很多人出现了想创造一个真正“集体所有”互联网的想法。
又称Web3,是以太坊联合创始人、Polkadot创建者Gavin Wood在2014年提出的。

#API相关知识
协议:http、WEBSOCKET
HTTP协议的请求方式:
GET: 请求指定的页面信息,并返回实体主体。
HEAD: 只请求页面的首部。
POST: 用于添加新的资源,用于表单提交。
PUT: 用于修改某个内容。
DELETE: 请求服务器删除指定的页面。
OPTIONS: 允许客户端查看服务器的性能。

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UI:User Interface ,用户界面,泛指用户的操作界面,UI 设计主要指界面的样式,美观程度。
NUI:Natural User Interface 自然用户界面,NUI 则只需要人们以最自然的交流方式(如语言和文字)与机器互动,使用 NUI 的计算机不需要键盘或鼠标。
GUI:Graphical User Interface 图形用户界面,指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
HUI:Handset User Interface 手持设备用户界面
WUI:Web User Interface 网页风格用户界面

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#交互设计
在互联网中,乃至其他行业中,设计为解决问题的方式之一,而更具体的说以人为导向的设计活动。所以在创造一个产品时需要理解用户的期望、需要、动机以及使用情境;理解商业、技术以及其他制约条件;进而创造出具有‘形式、内容、行为’,且可行性可用户优良的实现商业目的的产品。
产品的交互设计不是凭空猜测。用户的目标是交互设计实践的基础,在此基础上进行协作、技术、工具、商业等过程。
##目标导向设计
旨在处理并满足用户目标和动机,为目标导向设计。

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关于新零售

新零售是为了解决顾客【便捷性和舒适性】这两个需求而运营而生的。
· 便捷性即一小时达+食材的深加工(消费升级等)。
· 舒适性即通过收集用户画像,大数据统计每个用户的喜好,在线上推送用户喜爱的商品。
线下减少商品的深度,只上经过优选的商品,减少顾客的选择成本。
最后,一家店辐射3-5公里商圈用户,真正做到线上,线下打通,就是目前我们追求的新零售了。

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